Фестивал на анимацията, анимирано

Филми

Армия от самураи идва с рев на кон надолу по средновековен хълм в проливния дъжд, ритайки кал и вода. Няколко от тях слизат от коня, въртят се мечове и копия и влизат в брутален балет на битки и пробиване на кол. Един от тях пробива стрела в гърлото, изображение, издигнато директно от „Кръвният трон“ на Акира Куросава и дадено нов обрат в този мрачен, компютърно генериран пейзаж.


просто бум филм

''Onimusha'', филмът за откриване на видеоигра, която ще бъде използвана в Sony Play Station 2, която скоро ще бъде пусната, спечели наградите за най-добро шоу на фестивала за компютърна анимация на тазгодишната конвенция Siggraph във влажната среда. фънк на Луизиана юли.

Всяка година Siggraph събира водещи художници, компании, изследователи, аниматори и визионери от световете на компютърната анимация, виртуалната реалност и интерактивните технологии - и всяка година един от акцентите е фестивал за компютърна анимация, включващ най-доброто от представените материали. които идват от цял ​​свят.



Тази година бяха получени повече от 650 заявки; 135 бяха избрани да бъдат част от фестивала. Те бяха показани в четири прожекционни зали в конгресния център на Ню Орлиънс, точно на горния етаж от огромния какофоничен етаж на изложението, където компании като Adobe, Nvidia, NewTek, SGI и Discreet показваха най-новите си високотехнологични вещици.

На няколко пресечки по-нататък, в богато украсения, ремонтиран театър Saenger, всяка вечер се показваше двучасов „Електронен фестивал“ с най-важните моменти от късометражния филм за годината.

Събитието се разглежда в света на компютърната графика като вид годишна оценка на състоянието на техниката в компютърно генерираните специални ефекти и компютърната анимация - и двете от които стават все по-важни в Холивуд, във видеоигрите и по света уеб.

Именно на такива фестивали през последните две десетилетия много пробиви в компютърната анимация за първи път получиха обществено гледане, тъй като художници в силно конкурентната област се показаха един пред друг с маниакалния еквивалент на нахалство.

„Значителната тенденция тази година беше напредването на игровата анимация с по-кинематографично усещане“, каза Джо Такаи, аниматор за Industrial Light and Magic, който беше председател на тазгодишния фестивален комитет. ''Разработчиците на игри обръщат повече внимание на развитието на историята и стиловете по начина, по който игралните филми са правили от години.''


магически филм на стив карел

Г-н Такаи каза, че комисията е била особено впечатлена от броя на чуждестранните записи - около 48 процента от подадените - както и от необичайния брой висококачествени записи от студенти, индикация за това как ново поколение по-евтин софтуер за анимация позволява дори на начинаещи да произвеждат парчета, достатъчно добри, за да се конкурират с предложенията на най-големите компании за анимация.

„Stationen“ от немски аниматор на име Кристиан Саваде-Майер беше точно такова парче и спечели наградата на журито на фестивала, неговата втора награда. В късометражния филм мъж влачи кутия, пълна с изсъхващи растения, през апокалиптична пустош, като от време на време спира, за да се опита да засади някои в сухата почва, само за да ги гледа как изсъхват и умират. В крайна сметка той открива блестящ извор, но е твърде късно: растенията са мъртви.

Най-голямата награда на ''Onimusha'' също така подчертава големия брой фестивални селекции от света на видеоигрите. Това стана възможно благодарение на напредъка във фотореалната анимация, в техниките за улавяне на движение (които позволяват на актьори, чиито тела са покрити с компютърни сензори, да изпълняват сложни движения, които по-късно могат да бъдат прехвърлени на анимирани герои) и от ново поколение видео игрови конзоли като Play Station 2 на Sony и X-Machine на Microsoft, на които в крайна сметка ще се играят игрите.

Холивуд също беше тук, разбира се. Industrial Light and Magic имаше кратък филм за компютърно генерираните водни ефекти, които създаде за „The Perfect Storm“. Digital Domain показа кредитната последователност от „The Fight Club“, която започва в главата на човек и следва мисълта, докато се втурва през мозъка му и излиза от очната му ябълка. Digital Human Project на Sony Pictures показа някои части от сложната компютърно генерирана скелетна и мускулна работа, която направи възможна предстоящия му трилър за мъж-невидим, „The Hollow Man“.


рецензии за стария филм

Академичните изследователи, в основата на Siggraph от самото начало, допринесоха с парчета, които подчертаха напредъка в използването на виртуална светлина и триизмерни графики. В „Светлината на Мис ван дер Рое“ Хенрик Уан Йенсен от Станфордския университет показа взаимодействието на естествената светлина в продължение на цял ден, докато се разпръсква върху компютърно генериран архитектурен модел. В „Последната рисунка на Каналето“ Камерън Макнал от Калифорнийския университет в Лос Анджелис въвежда в триизмерен живот последна скица от художника и отвежда публиката на виртуална разходка из картината, виждайки фигурите от различни ъгли вътре в рамката.

Млади и сравнително неопитни аниматори също направиха впечатляващо шоу. Във филма, който вероятно предизвика най-голям смях на фестивала, Робърт Риу направи версия на дуел със светлинни мечове между Дарт Вейдър и Люк Скайуокър от „Междузвездни войни“, в който те са направени от блокчета Лего и в който Вейдър в крайна сметка се ругае сина му за това, че е мързеливец и има нужда от подстригване.