Част човек, част карикатура

Изкуства

Реалистичната емоция никога не е била силната страна на 3-D компютърната анимация. В новия филм на Disney „The Incredibles“ аниматорите на Pixar предприеха след своите 2-D предшественици, използвайки карикатура, за да постигнат по-голяма емоция и правдоподобност в сцени като тази, където Боб Пар, героят на филма, е руган от шефа си Гилбърт Хъф (по-горе).

ПЪРВА СТЪПКА - Компютърните аниматори манипулират фигури, като контролират 'авари' или анимационни променливи, като движение на очите. За „The Incredibles“ аниматорите на Pixar са използвали студийно разработен софтуер, който им позволява да изолират отделни променливи, давайки им по-голяма свобода да коригират изражението на лицето, отделно от цялата фигура.

СТЪПКА ВТОРА – Работейки с груби компютърни модели, аниматорите използваха новата си степен на контрол над безбройните авари, за да „вземат куклата, да я преместят и да играят“, каза Ангъс Маклейн, един от двамата аниматори, работили по Huph. Те бяха ръководени от вокалната песен и в тази сцена се опитаха да съпоставят изражението на Huph с истерията от изпълнението на Wallace Shawn.




Ребека Хол в града

СТЪПКА ТРЕТА – Преди компютърните аниматори имаха по-малко авари, с които да манипулират мащаба на частите на тялото на героя – „натискане и разтягане“ на езика на аниматора. Сега те могат да удължат части от тялото или да ги утроят по размер, за да постигнат ефекти, които винаги са били лесни за традиционните ръчно рисувани аниматори. „Исках да повиша еластичността на характера – да видя докъде мога да пречупя модела“, каза г-н Маклейн. Резултатът е, че кроткият Хъф буквално расте по-голям, докато става все по-невъзмутим. „Когато Хъф е в пика на крещенето си, ако спрете кадъра, ще видите, че главата му е увеличена един и половина пъти.“ ДЖОЕЛ ТОПЧИК